Diffusion et supports d'utilisation de l'objet 360°
Bien que considéré comme un média plutôt récent, l'objet 360 n'en demeure pas moins un vrai vecteur de communication, dont la performance réside en grande partie sur sa capacité à s'adapter et à être diffusé via de nombreux supports (virtuels ou physiques), tels que :
- Sites internet (notamment les e-boutiques web ou les galerie en ligne...)
- Réseaux sociaux
- Youtube
- Jeu vidéo
- Borne interactive
- Téléphones mobiles et tablette
- QRcode